Como usar o OpenMV para variar
Tutorial em vídeo 10 – Variação e medição do tamanho dos objectos: https://singtown.com/learn/50001/
Tutorial em vídeo 33 - Alcance óptico ToF: https://singtown.com/learn/50539/
Primeiro método:\ Utilizando o Apriltag, o Apriltag pode realizar o posicionamento 3D.\ Acompanhamento de tags AprilTag http://book.openmv.cc/image/apriltag.html
Segundo método:\ O OpenMV utiliza uma câmara monocular. Se pretender medir a distância, precisa de selecionar um objeto de referência e utilizar a proporção do tamanho do objeto de referência para calcular a distância.
Esta secção partilha o segundo método, como calcular a distância entre a câmara e a bola de pingue-pongue com base no tamanho da bola de pingue-pongue na câmara.
Como todos sabemos, quanto mais longe a bola de pingue-pongue estiver da câmara, menor será o tamanho da bola de pingue-pongue na câmara.\ O que é exatamente este relacionamento?\ (Nota: as questões de geometria matemática aqui envolvem apenas a parte da função trigonométrica da matemática do ensino secundário. Se não quiser ler, basta olhar para a conclusão)
Para simplificar o problema, vejamos a imagem:\
Pode ser conhecido pela relação geométrica na câmara da esquerda:
Logo existe (fórmula 1)
É conhecido pela relação geométrica no ambiente real à direita:
Trazendo (fórmula 1), podemos obter (fórmula de conclusão):
O que foi dito acima é a relação que queremos conhecer!\ O que é que isto significa?\ Lm do lado esquerdo do sinal de igualdade é o comprimento e Bpix são os pixéis ocupados pela bola na câmara (pixels de diâmetro). No lado direito do sinal de igualdade, Rm é o raio verdadeiro da bola, Apix é um pixel fixo e a é metade do ângulo de visão.\ então! então! então! então! então! então! então!\ O que esta fórmula nos diz é:
实际长度和摄像头里的像素成反比
A simplificação é
距离 = 一个常数/直径的像素
Ok, já conhecemos a relação, e é tão elegante e simples!\ Os passos específicos da operação são primeiro medir o valor desta constante. Escusado será dizer como medi-la, primeiro deixe a bola estar a 10 cm de distância da câmara, imprima o valor do pixel do diâmetro na câmara e depois multiplique-os por. obtenha o valor de k!
Então distância = esta constante/pixel na câmara, tão fácil.
Coloquei o código OpenMV aqui:
# Measure the distance
#
# This example shows off how to measure the distance through the size in imgage
# This example in particular looks for yellow pingpong ball.
import sensor, image, time
# For color tracking to work really well you should ideally be in a very, very,
# very, controlled enviroment where the lighting is constant...
yellow_threshold = ( 56, 83, 5, 57, 63, 80)
# You may need to tweak the above settings for tracking green things...
# Select an area in the Framebuffer to copy the color settings.
sensor.reset() # Initialize the camera sensor.
sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) # use RGB565.
sensor.set_framesize(sensor.QQVGA) # use QQVGA for speed.
sensor.skip_frames(10) # Let new settings take affect.
sensor.set_auto_whitebal(False) # turn this off.
clock = time.clock() # Tracks FPS.
K=5000#the value should be measured
while(True):
clock.tick() # Track elapsed milliseconds between snapshots().
img = sensor.snapshot() # Take a picture and return the image.
blobs = img.find_blobs([yellow_threshold])
if len(blobs) == 1:
# Draw a rect around the blob.
b = blobs[0]
img.draw_rectangle(b[0:4]) # rect
img.draw_cross(b[5], b[6]) # cx, cy
Lm = (b[2]+b[3])/2
length = K/Lm
print(length)
#print(clock.fps()) # Note: Your OpenMV Cam runs about half as fast while
# connected to your computer. The FPS should increase once disconnected.
O resultado é assim, a distância é impressa pela porta série.